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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Script pour CO Fantasy sous Roll20 5267

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

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Dwim

Bien vu,un chevalier dans l'archive(pj de rechange) que j'avais déja add dans l'éuipe pj pour le cas ou....merci merci....

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  • Ulti
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Sierce

Il faudrait quand même que je vérifie si le chevalier est au moins sur la même carte que ceux qu'il inspire. Je vais ragjouter ça.

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  • Sierce
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Ulti

Ulti pour ma part il était dans les archives et donc sur aucune map.

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Bonsoir,

Pour le nécromant de mon pj, je souhaiterai lui faire un flip de token...je ne sais pas si c'est le bon terme mais lorsque qu'il lance ses pouvoirs style succube,etc j'aimerai que son token change ou a minima une aura s'affiche,est ce possible sous macro ou commande supplémentaire dans le pouvoir de faire cela?

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  • Ulti
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Sierce

Tu peux le faire à la main, avec un token à plusieurs faces, c'est assez facile de changer. Il faudrait que je regarde comment faire avec le script...

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  • Sierce
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Ulti

je vais regarder les flips de token,je coirs avoir vu des tutos, clin d'oeil

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Salut Ulti,

juste pour te dire que j'ai un bug si j'utilise Corps élémentaire feu sur un pnj.

quand un de mes PJ l'attaque le script plante content

TypeError: Cannot read property 'get' of undefined TypeError: Cannot read property 'get' of undefined at updateCurrentBar (apiscript.js:1631:23) at apiscript.js:12406:13 at partialSave (apiscript.js:11436:12) at dealDamageAfterOthers (apiscript.js:12000:5) at dealDamageAfterDmgExtra (apiscript.js:11821:14) at dealDamage (apiscript.js:8721:14) at apiscript.js:10756:25 at checkFinishedOps (eval at (/home/node/d20-api-server/api.js:158:1), :757:7) at eval (eval at (/home/node/d20-api-server/api.js:158:1), :837:8) at Timeout._onTimeout (/home/node/d20-api-server/node_modules/underscore/underscore.js:825:19)

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  • Ulti
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davy_Mj

Salut Tenefir. Merci pour le rapport. J'ai fait un premier essai rapide, et pour l'instant je n'arrive pas à faire planter. Est-ce que tu as bien la dernière version du script ? Si oui, il faudrai creuser un peu pour voir ce que tes personnages ont de spécial. Quand je regarde le message d'erreur, j'ai l'impression qu'un des personnages fait un save pour réduire les dégâts. Quelle est l'attaque exactement ?

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  • davy_Mj
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questions pratiques:

-quand un pj est mort(croix rouge) ou du moins inconscient et que vous voulez que la créature s'acharne (style un loup) pour mettre la pression et faire intervenir les autres etc, vous mettez l'état a "paralysé" pour que cela critique automatiquement et que cela enlève un PR?

Pour ça, j'enlèverais directement le PR à la main. Et selon les règles, en 1 tour, le personnage inconscient devrait être mort directement. Mais pourquoi le loup s'acharnerait sur le PJ inconscient ?

-je trouve que les torches éclairent trop je les met a 10m/4m dans le script pour avoir une ambiance plus sombre.

C'est peut-être parce que tu utilises le nouvel éclairage dynamique ? J'ai trouvé que c'était plus lumineux la dernière fois que j'ai essayé. Une possibilité pour résoudre ça, ce pourrait être de changer le multiplicateur de vision dans les tokens de tes joueurs, en les faisant passer à 80%, par exemple.

-la vision dans le noir je l'ai modifié dans le script à 30/-50 pour avoir une ambiance vraiment pénombre et non 30/-1.qu'en pensez vous?

Je trouvais que 30/-1 était déjà assez sombre. Quand le nouvel éclairage dynamique fonctionnera correctement, tu pourras rajouter un filtre sur la vision dans le noir, ça correspondra peut-être plus à ce que tu cherches.

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  • Sierce
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Ulti

oui j'ai la toute derniére version du script

c'est une attaque simple de barbarde init 10 avec une hache à 2 mains 2d6 sur un élémentaire de feu init 12 avec une RD de 5 et l'attribut corpsElementaire feu

j'ai bien l'onglet regeneration

je lance l'init, l'attaque de l'élémentaire passe, puis vient le tour du barbare, je tente une attaque et là ça plante

j'ai l'impression que cela vient du fait que PJ reste au corps à corps et que donc il devrait avoir 1D6 degat.

sans l'argumentaire corpsElementaire feu le combat se passe trés bien

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  • Ulti
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Ulti

Salut Ulti,

-Oui je pense que c'est une préférence personnelle de vouloir plus sombre les images et beaucoup jouer sur les lumières et l'ambiance... ( je pense que je perds trop de temps à fignoler ça 😜😁)

-Non je n'utilise pas l'éclairage dynamique du jeu.

-pour les flips de token, sais tu si le script accepte "change image token" et "token mode"?

Encore merci à toi. 😉

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davy_Mj

J'ai essayé différentes configurations, mais toujours pas de plantage. Le barbarde se prend bien les 1d6 DM de feu. Est-ce que parmis tes script, COFantasy est installé en premier ?

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  • davy_Mj
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Salut Ulti,

-pour les flips de token, sais tu si le script accepte "change image token" et "token mode"?

Encore merci à toi. 😉

Rapture

C'est quoi, ça "change image token" et "token mode" ? Tu voudrais donner cela en argument à une commande du script ?

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  • Sierce
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Bonjour,
Pendant ma séance de la semaine dernière nous avons eu quelques petits problèmes.
Le plus gênant était celui que quand un pnj mourrait c'est à dire quand la croix était sur lui, le écrivait dans le chat au moins un 50 fois (en sautant des ligne) la phrase suivant : "le token sélectionné ne représente pas de personnage".
Après vérification les tokens représentaient bien un personnage mais c'était peut-être lié au fait que je n'avais pas fait la mise à jour. De toute façon après avoir fait la mise à jour ce matin il semblerait que le problème est disparu.

Ensuite, à chaque fois qu’un personnage utilise une baie magique il y a ce message dans le chat qui s’affiche avant le message de confirmation ou non (celui qui nous indique le nombre de PV récupérés) :
COFantasy:Il faut préciser la personne pour laquelle on met une limite par jours
Et si le personnage ne pouvait plus manger de baie en plus après le message de non confirmation il y a :

COFantasy:Tentative d'ajouter un événement déjà dans l'historique
De plus, il semblerait que lorsqu’un personnage créer une baie ou en reçoit une la baie n’apparait ni en ajoutant une baie aux baies déjà existantes ni en en créant une dans l’onglet consommable.
Cependant j'ai vraiment adoré le fait d'avoir les attaques des pnjs cachés, merci infiniment !

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  • Ulti
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Ulti

https://youtu.be/FLLeFGNmvNc

Il en parle la !

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Ulti

non c'est vector math en premier

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Plaguis

Effectivement, j'avais eu ce problème des messages de tokens qui ne représentent pas de personnage et j'ai fini par résoudre ça en début de semaine.

Pour les consommables, je me suis aperçu qu'il y avait un problème possible avec les limites par jour. J'ai donc rajouté un message d'erreur pour repérer quand ça ce produit. Du coup, je vais regarder les baies. Merci d'avoir rapporté ça !

Pour ce qui est de l'endroit où sont stoquées les baies, c'est toujours dans un attribut, pas dans le liste des consommables. Et c'est pareil pour les élixirs. Mais on les obtient toujours via des capacités et ils apparaissent bien dans la liste affichée par !cof-consommables, donc ça devrait aller, non ?

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  • Plaguis
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https://youtu.be/FLLeFGNmvNc

Il en parle la !

Rapture

Donc ce sont 2 autres scripts. Et du coup, c'est quoi la question ? Un script ne peut pas en "accepter" un autre, non ? Ou tu te demandes peut-être si on peut installer les deux en même temps ? La réponse est oui.

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  • Sierce
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Effectivement, j'avais eu ce problème des messages de tokens qui ne représentent pas de personnage et j'ai fini par résoudre ça en début de semaine.

Pour les consommables, je me suis aperçu qu'il y avait un problème possible avec les limites par jour. J'ai donc rajouté un message d'erreur pour repérer quand ça ce produit. Du coup, je vais regarder les baies. Merci d'avoir rapporté ça !

J'ai aussi eu quelques soucis hier. J'ai fait un Anneau de Poigne Electrique pour mon Guerrier avec ceci :

!cof-effet-temp sousTension [[5+@{selected|CHA}]] --limiteParJour 3

Hier, ça ne fonctionnait plus.

COFantasy:Il faut préciser la personne pour laquelle on met une limite par jours

Impossible de savoir à qui appliquer la limite journalière

De plus, quand mon Mage lançait Hâte (version de magie COTA), sa Mana ne bougeait plus.

!cof-effet-temp hate [[1d6+@{selected|INT}]] ?{Incantation ?|Normale,--mana 3|Econome (L),--mana 1|Etendue (L),--mana 3 --puissant duree}

COFantasy:Impossible de savoir qui doit dépenser de la mana

M'est avis qu'il y a un souci sur la détection de "lanceur" par défaut être "selected" non ?

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Ulti

tu as répondu,je ne voulais pas créer une incompatibilité, au cas ou tu avais déjà testé content. Merci !